Posts tagged ‘dopasowywanie ubrań w second-life’

Dopasowanie ubrań

Kupiłam kilka rzeczy i próbuję je ubrać. I nagle okazuje się że kilka części ubrania jest źle umiejscowiona. Naszyjnik „wpija się” w szyję, pasek ze spodni uciekł wgłąb awatara lub kolczyki wiszą koło uszu.

Nieciekawie to wygląda. Trzeba to jakoś zmienić. Najlepiej znaleźć gdzieś specjalne miejsce zwane „pose stand”. Czasami takie „podesty” stoją w sklepach i można od razu „przymierzyć” kupione ubranie czy włosy. Czasami nawet takie podesty dodawane są do strojów właśnie w celu jego dopasowania.

Taki podest bardzo ułatwia dopasowanie poszczególnych elementów naszego ubioru. Jeśli jednak go nie mamy to musimy poradzić sobie bez niego. Gdy edytujemy którąś część ubioru wtedy nasz awatar zastyga nieruchomo i możemy zacząć działać.
W celu zmiany miejsca poszczególnego elementu naszego stroju wystarczy kliknąć w niego prawym przyciskiem myszy i z menu wybrać „edytuj”.
Otrzymujemy menu edycji przy pomocy którego możemy dopasować każdą część naszego ubioru do „ciała” awatara.

Opcja „przesuń” pomaga przesunąć element w różnych kierunkach. Do przesuwania służą strzałki pojawiające się na edytowanym elemencie:
- niebieska – góra/dół
- czerwona – przód/tył
- zielona – prawo/lewo

Przesunęłam naszyjnik, ale wydaje mi się że jest on lekko przekrzywiony. W takim przypadku muszę użyć opcji „obróć”. Klikając w tę opcję na edytowanej części ubioru pojawiają się trzy „obręcze” służące do obracania elementem w trzech kierunkach, podobnie jak przy przesuwaniu.


Kolejna opcja edycji to „rozciągnij”. Ta opcja aktywna jest tylko w przypadku gdy element stroju jest do modyfikacji. Ze wszystkich stron edytowanego przedmiotu pokazują się wtedy kwadraciki przy pomocy których można go rozciągnąć.

Klikamy jeden z kwadracików i zwiększamy lub zmniejszamy wybraną część naszego ubioru.

Pomocna jest także opcja „rozciągnij 2 strony”. Jeśli mamy tę opcje zaznaczoną wtedy obiekt rozciąga się równomiernie w każdą stronę.

Jeśli ta opcja jest odznaczona możemy rozciągnąć obiekt nieproporcjonalnie, tylko w jednym, wybranym kierunku.

Są jeszcze opcje „edytuj połączone części” oraz „wybierz teksturę”.

Po ich wybraniu edytowany element dzieli się na poszczególne części (np pasek = pasek właściwy + ozdoba). Każdą z tych części można wtedy edytować w celu przesunięcia, obrócenia, rozciągnięcia.

Bardzo często zdarza się tak że włosy, ubrania mają specjalne skrypty do zmiany rozmiaru. Są wtedy nie do modyfikacji, ale bez trudu można je dopasować przy pomocy skryptu. Wystarczy kliknąć myszką element ze skryptem. Oskryptowane mogą być włosy, spódnica, rękaw lub jego część, pasek, cholewki butów itp)

W rogu ekranu otwiera się pole dialogowe z którego wybieramy czy chcemy zmienić rozmiar danego prima (this prim), czy wszystkich primów (all prims). Po wybraniu odpowiedniej opcji w kolejnym polu dialogowym możemy wybierać m.in.: skalę zmiany (np +1%, -1%) czy powrót do stanu sprzed zmianą (revert).

A w ogóle – co to jest prim?
Prim jest podstawową jednostką budowlana w SL. Wszystko zbudowane jest z primów – domy, krzesła, drzewa, włosy, ubrania, biżuteria. Jedne obiekty mają dużo prim a inne mało. Żeby sprawdzić ile dany przedmiot (czy część naszej garderoby) ma prim wystarczy kliknąć i wybrać opcje „edytuj”.

Poniżej opcji przesuwania czy obracania mamy ważną informację – z ilu prim dany przedmiot jest zbudowany.

Chmurka tagów

Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.