Posts tagged ‘ubrania w second-life’

Dopasowanie ubrań

Kupiłam kilka rzeczy i próbuję je ubrać. I nagle okazuje się że kilka części ubrania jest źle umiejscowiona. Naszyjnik „wpija się” w szyję, pasek ze spodni uciekł wgłąb awatara lub kolczyki wiszą koło uszu.

Nieciekawie to wygląda. Trzeba to jakoś zmienić. Najlepiej znaleźć gdzieś specjalne miejsce zwane „pose stand”. Czasami takie „podesty” stoją w sklepach i można od razu „przymierzyć” kupione ubranie czy włosy. Czasami nawet takie podesty dodawane są do strojów właśnie w celu jego dopasowania.

Taki podest bardzo ułatwia dopasowanie poszczególnych elementów naszego ubioru. Jeśli jednak go nie mamy to musimy poradzić sobie bez niego. Gdy edytujemy którąś część ubioru wtedy nasz awatar zastyga nieruchomo i możemy zacząć działać.
W celu zmiany miejsca poszczególnego elementu naszego stroju wystarczy kliknąć w niego prawym przyciskiem myszy i z menu wybrać „edytuj”.
Otrzymujemy menu edycji przy pomocy którego możemy dopasować każdą część naszego ubioru do „ciała” awatara.

Opcja „przesuń” pomaga przesunąć element w różnych kierunkach. Do przesuwania służą strzałki pojawiające się na edytowanym elemencie:
– niebieska – góra/dół
– czerwona – przód/tył
– zielona – prawo/lewo

Przesunęłam naszyjnik, ale wydaje mi się że jest on lekko przekrzywiony. W takim przypadku muszę użyć opcji „obróć”. Klikając w tę opcję na edytowanej części ubioru pojawiają się trzy „obręcze” służące do obracania elementem w trzech kierunkach, podobnie jak przy przesuwaniu.


Kolejna opcja edycji to „rozciągnij”. Ta opcja aktywna jest tylko w przypadku gdy element stroju jest do modyfikacji. Ze wszystkich stron edytowanego przedmiotu pokazują się wtedy kwadraciki przy pomocy których można go rozciągnąć.

Klikamy jeden z kwadracików i zwiększamy lub zmniejszamy wybraną część naszego ubioru.

Pomocna jest także opcja „rozciągnij 2 strony”. Jeśli mamy tę opcje zaznaczoną wtedy obiekt rozciąga się równomiernie w każdą stronę.

Jeśli ta opcja jest odznaczona możemy rozciągnąć obiekt nieproporcjonalnie, tylko w jednym, wybranym kierunku.

Są jeszcze opcje „edytuj połączone części” oraz „wybierz teksturę”.

Po ich wybraniu edytowany element dzieli się na poszczególne części (np pasek = pasek właściwy + ozdoba). Każdą z tych części można wtedy edytować w celu przesunięcia, obrócenia, rozciągnięcia.

Bardzo często zdarza się tak że włosy, ubrania mają specjalne skrypty do zmiany rozmiaru. Są wtedy nie do modyfikacji, ale bez trudu można je dopasować przy pomocy skryptu. Wystarczy kliknąć myszką element ze skryptem. Oskryptowane mogą być włosy, spódnica, rękaw lub jego część, pasek, cholewki butów itp)

W rogu ekranu otwiera się pole dialogowe z którego wybieramy czy chcemy zmienić rozmiar danego prima (this prim), czy wszystkich primów (all prims). Po wybraniu odpowiedniej opcji w kolejnym polu dialogowym możemy wybierać m.in.: skalę zmiany (np +1%, -1%) czy powrót do stanu sprzed zmianą (revert).

A w ogóle – co to jest prim?
Prim jest podstawową jednostką budowlana w SL. Wszystko zbudowane jest z primów – domy, krzesła, drzewa, włosy, ubrania, biżuteria. Jedne obiekty mają dużo prim a inne mało. Żeby sprawdzić ile dany przedmiot (czy część naszej garderoby) ma prim wystarczy kliknąć i wybrać opcje „edytuj”.

Poniżej opcji przesuwania czy obracania mamy ważną informację – z ilu prim dany przedmiot jest zbudowany.

Reklamy

Inwentory czyli moja „szafa”

Zanim rozpoczniemy wirtualne życie warto zapoznać się z inwentory czyli z prywatną „szafą”. W poprzednich wersjach przeglądarki Second Life inwentory umieszczone było na pasku dolnym, obok funkcji takich jak lataj, szukaj, buduj, mów czy dźwięki.
W najnowszej wersji inwentory umieszczone jest po prawej stronie ekranu. Widzimy tam kilka ikonek, z których każda otwiera w naszym inwentory odpowiednia zakładkę:
– podwójna strzałka – otwiera i zamyka „szafę”
– „łapka” czyli logo SL – to pomoc w korzystaniu z SL, w szukaniu miejsc, w poznawaniu interface, w zmianie wyglądu

– wizytówka – pokazuje nasz profil

– osoby – pokazuje osoby będące w pobliżu, naszych znajomych, nasze grupy oraz nasze ostatnie prywatne wiadomości (czyli IM)

– globus – pokazuje nasze landmarki, ulubione miejsca

– walizka – pokazuje wszystko co mamy w szafie pogrupowane w odpowiednie foldery

– bluzka – pokazuje nasze ubrania, wszystkie które mamy oraz osobno te, które obecnie mamy założone

Nowy awatar ma niewiele w swojej szafie. Dużo rzeczy musi „zdobyć” sam. Ale na początek może dowolnie zmieniać swój wygląd poprzez zmianę strojów.
W zakładce „My apperance” (mój wygląd – ikona bluzki) znajduje się kilka kompletów damskich i męskich.
Jednym kliknięciem zmieniamy swój strój oraz wygląd – włosy, rysy twarzy wzrost a nawet płeć. Dzieje się tak ponieważ w każdej zakładce z kompletnym strojem oprócz ubrań mamy także skin i shape czyli skórę i kształt ciała.

Na zdjęciach przedstawiłam kilka zmian ubrań oraz awatarów. W inwentory mamy tego więcej. Oczywiście można eksperymentować. Można ubierać kompletne ubrania lub mieszać ubrania z różnych folderów. Aby zmienić ubranie wystarczy najechać myszką na odpowiedni folder i kliknąć prawym przyciskiem. Dostaniemy menu z kilkoma opcjami do wyboru:
– Załóż/zastąp obecny strój – klikająć w tę opcje kompletnie zmieniamy swój wygląd – ubranie oraz shape i skin


– Załóż/dodaj do obecnego stroju – ta opcja pozwala zmieniać wyłacznie ubranie, buty. Skin i shape pozostaje. Musimy jednak uważać przy stosowaniu tej opcji bo czasami ubierają nam sie drugie włosy albo drugie buty

– Zdejmij/usuń z obecnego stroju – powoduje zdjęcie calego stroju lub konkretnej rzeczy (np spódnicy)
– Zmień nazwę stroju – pozwala nam na zmianę nazwy foldera z konkretnym ubraniem
– Usuń strój – pozwala usunąć niechciane/nieużywane foldery z ubraniami ze swojej szafy
Zeby odłączyc dany element stroju od sibie nie musimy wcale szukać go w szafie. Wystarczy najechać na niego myszką i kliknąć prawym. Element zostaje podświetlony a z boku rozwija sie odpowiednie menu. Ilustruje to poniższe zdjęcie:

Jeśli chodzi o ilość „części” danego stroju to w folderze może znajdować się od kilku do kilkudziesięciu ikon, w zależności od stopnia skomplikowania stroju.
– shape czyli strój ma ikonkę ludzika
– skin czyli skora to ikona dwukolorowego popiersia
– baza pod włosy to ikona profilu głowy
– oczy to ikona oka.
Ikona spodni to oczywiście najczęściej spodnie, ale zdarza się ze pod tą ikona znajdziemy majtki czy legginsy albo tzw. bazę pod spódnicę. Ikona majtek to majtki albo również legginsy czy baza pod spódnicę.
Podkoszulek, bluzka czy kurtka maja swoje odpowiedniki w ikonach podkoszulka, bluzki, kurtki. Jednak niektórzy projektanci pod ikona podkoszulka czy bluzki ukrywają biustonosz a bluzka ukrywa się pod ikoną kurtki.
Buty zawsze składają się minimum z trzech elementów, czyli w szafie musimy znaleźć trzy elementy opisujące buty.  Są to najczęściej:
– footschaper czyli baza pod buty ukrywająca się pod ikona buta
– boots left/right czyli właściwe buty ukrywające się pod ikoną kwadracików (zawsze co najmniej dwóch – noga lewa i osobno noga prawa)
Pod ikoną kwadracika możemy także znaleźć włosy, biżuterię, kołnierze, mankiety, paski, czapki, szale, czasem rozszerzane nogawki spodni czy wysokie cholewki butów.
Niestety ubrania startowe, znajdujące się w naszej szafie na początku naszej przygody z SL są bardzo proste i często niedoskonałe. W wirtualnej rzeczywistości są jednak projektanci i kreatorzy mody damskiej i męskiej, istnieją sklepy z różnymi ubraniami i dodatkami. Można także kupić sobie nowego awatara – skina oraz shape. jednak do tego w zdecydowanej większości potrzebna jest wirtualna waluta.
Są jednak miejsca, gdzie ubrania czy skiny można zdobyć kompletnie za darmo. Trzeba tylko umieć szukać. Postaram się wam w tym pomóc.

Chmurka tagów